Солнечные блики fallout new vegas. Fallout: New Vegas
Сюжетная линия в Fallout: New Vegas удивительно коротка: две пули в голову, чудесное воскрешение и поиск собственного убийцы, кульминация в Новом Вегасе с выбором стороны, чьи интересы наша персона будет поддерживать, и эндшпиль на дамбе Гувера. Независимо от фракции наша судьба решится именно там.
Суть игры в побочных миссиях. Мохаве — местечко небезопасное, и от любого NPC или группировки можно ждать зова о помощи. Новая Калифорнийская Республика — одна из таких бедствующих фракций, пусть и крупнейшая во всей Пустоши. На их власть в регионе всем наплевать — заключенные захватывают тюрьмы, легионеры нападают на блокпосты, мирные жители сами встают на защиту своих домов, ведь надежды ни на чье покровительство больше нет. Честь возродить былое величие НКР выпала именно вам, благо командиры фракции не скупятся на поручения. А наградой иногда выступает не только ценный опыт, но и уникальное вооружение. Только отыскать все миссии и в процессе не запороть выполнение другого квеста — задача не из легких...
- Нет ни добрых, ни плохих
- Служу отечеству!
- Ищем неотмечаемые квесты
Краткое обучение, последние наставления дока, и вот мы уже стоим на крыльце старой хижины, в глаза светит жаркое пустынное солнце, мы видим одиноких сельских жителей, занятых обыденными делами, и ощущаем атмосферу деревенского умиротворения.
Но вместе с первым вдохом свежего воздуха мы начинаем осознавать, что с этим миром что-то не так. Пока наш герой лишь любуется пустынными пейзажами и не знает, что правительственная власть в лице НКР трещит по швам, в округе орудуют бандиты, мутанты плодятся бешеными темпами, а дикари с востока вот-вот прорвут последний рубеж обороны непутевых республиканцев.
В Гудспрингс светит яркое солнце, а где-то на юге уже клубится дым — наверняка опять легионеры набезобразничали. Соседний городишко в руках головорезов, а бравые военные лишь разводят руками, словно ждут, когда их радскорпион в одно место ужалит. И ничего в этом мире не изменится, пока курьер не сойдет с крыльца деревенского домика. Только наша персона может вершить судьбы — защитить или присоединиться к избиению, протянуть руку помощи или пустить пулю в лоб и, наконец, спасти мир — или же его уничтожить.
Если вам к лицу первое, значит, непутевых калифорнийцев нужно перевоспитывать — хоть добрым словом и пистолетом, а хоть и кулаками с миниганом. Но военных лучше вдохновлять своими подвигами, кровью Чертей и Легиона — именно так мы пройдем по карьерной лестнице от «любимца» до «кумира» и вернем былое величие Республики. Но прежде нужно отблагодарить тех, кто нас спас от гибели.
Нет ни добрых, ни плохих...
...есть лишь наш собственный выбор
Выйдя из хижины доктора Митчелла, мы сразу оказываемся перед выбором — куда идти, чем заняться, кому помочь, а кого лучше отпинать. Гудспрингс — место тихое и мирное, но даже здесь иногда вспыхивают неожиданные конфликты.
После прохождения обучающего задания «У костра» мы идем в салун «Старатель» и становимся свидетелем словесной перепалки между хозяйкой заведения и главарем подрывников. Причина спора — торговец, спрятанный горожанами от злых дядек. Вот наш первый шанс заявить о себе: становимся благородным, помогаем местным отстоять свой городок от раскатавших губу подрывников или идем кровавым путем, заручившись расположением слабой, но многочисленной группировки Мохаве.
Стрельба в призрачном городе (караванщик Ринго). Бедствующий путник прячется на автозаправке в Гудспрингс и просит заручиться поддержкой горожан. Санни соглашается без вопросов, остальных надо убедить словом или умением. Труди требует красноречие 25, торговец Чет — бартер 25. Забей-Пит даст динамит при навыке взрывчатки 25, док Митчелл поможет бесплатно, но если убедить его медициной 25 — поделится докторскими саквояжами. Затем нужно отбить атаку на городок. Старайтесь только ранить врагов, оставляя шанс на контрольный выстрел местным ополченцам — потеря кармы у подрывников будет не такой большой. Вы станете «кумиром» Гудспрингс (мало что дает в дальнейшем), а Ринго даст в награду 100 крышек (еще 150 мы получим, когда найдем его в «Красном караване»).
Это интересно: в салуне «Старатель» не работает радио (это один из неотмечаемых квестов игры). За его починку (ремонт 20) Труди даст нам 50 крышек, а если поторгуемся (бартер 20) — накинет еще 25 сверху.
Текли ручьи... (подрывник Джо Кобб). Квест, противоположный предыдущему. Для начала просто убиваем караванщика Ринго. Затем добываем медикаменты у Митчелла (медицина 25) и боеприпасы у Чета (бартер или красноречие 25). Финал операции — зачистка города от непокорных жителей. В награду получаем репутацию «любимец» у подрывников (у Гудспрингс ее теряем) и скидки на товары в лавке Чета.
Новая Калифорнийская Республика (НКР)
Доминирующая фракция в игре (присутствует в Fallout 2 и Van Buren). Федерация в Северной Калифорнии, основана в 2196 году, состоит из пяти штатов. Столица НКР — одноименный город, ранее известный как Шейди-Сэндс, — расположена на северо-востоке Калифорнии и управляется отцом Арадешем. Население Республики — около 700 тысяч человек. Президент — Аарон Кимбол.
На заметку: знание истории НКР пригодится во время выполнения одного из квестов на Фрисайде. Один из скваттеров задаст вам несколько вопросов, чтобы убедиться в вашей принадлежности к республиканцам.
Государственные институты НКР схожи со структурой правления довоенных США. Республика была сильна своей промышленностью, торговала оружием, механизмами и технологиями с другими народами Пустоши. Государственной религии в стране не было, но любые верования (кроме тех, что требовали жертвоприношений) не воспрещались.
НКР можно считать наследницей Калифорнийской республики («республика медвежьего флага»), существовавшей в XIX веке на территории Калифорнии с 14 июня по 9 июля 1846 года. Эта небольшая провинция была частью Мексики, но благодаря восстанию в ней была провозглашена независимость. Позже государство было аннексировано США в ходе американо-мексиканской войны.
Служу отечеству!
...соблюдаю закон и верю в сомнительные идеалы
Большая часть территории Мохаве находится под контролем Новой Калифорнийской Республики, поэтому не удивительно, что на долю этой фракции выпало наибольшее количество побочных заданий. Правда, судя по общей картине, трудно сказать, за счет чего эта группировка здесь вообще дышит, ведь буквально каждый аванпост и лагерь НКР умоляют нас о помощи.
Первым серьезным укреплением «новых калифорнийцев» на нашем пути будет аванпост Мохаве. Местечко тихое и неприметное, знаменитое лишь огромной статуей из железок и нашей потенциальной спутницей Кэсс, спивающейся в местной столовой. Интригующих заданий здесь тоже ждать не следует.
Проявить сочувствие (рейнджер Джексон). Простой линейный квест. Убиваем группу насекомых на дороге неподалеку — получаем крышки, немного снаряжения и карму НКР.
В погоне за призом (снайпер Призрак). Еще одна прогулка — нужно лишь смотаться в Ниптон, выяснить причину дыма над городом. Бежим, разговариваем с подрывником и возвращаемся к Призраку за опытом.
Это важно: ни в коем случае не давайте Товарняку Мед-Х при первой встрече — иначе при выполнении задания «Колесо фортуны» напоретесь на баг (нужные опции в разговоре с подрывником не появляются), ведущий квест в тупик.
Если не отвлекаться на исследование мира, а следовать по сюжетной цепочке, следующей нашей остановкой должны стать руины городка Боулдер-Сити. Сюда нас рано или поздно приведет основной квест «Расследование».
Стычка в Боулдер-Сити (лейтенант Монро). Требуется уладить конфликт между НКР и Великими Ханами. Если все пройдет гладко — получим добрую карму от обеих фракций. Все, что надо сделать, — уговорить лидера банды освободить заложников (красноречие 45), а затем попросить лейтенанта отпустить Ханов с миром. При развитом навыке бартера или красноречия сделать это не составит труда.
А теперь самое время посетить научно-исследовательский комплекс «ГЕЛИОС Один», где вояки из НКР днем и ночью охраняют станцию как стратегически важный для Республики объект. Проблема у них одна: их главный исследователь (идиот во всех смыслах) не может добиться того, чтобы солнце светило ярче, а энергии комплекс вырабатывал больше. Это была его главная цель — теперь это задание для нас.
Маккарран и Стрип — не получаем ничего, кроме опыта и кармы НКР, нет даже благодарности от Фантастика.
Фримонт и Вестсайд — Игнасио поощряет добрым словом и медикаментами (плюс добрая карма от Последователей).
Весь регион — все вышеперечисленное и книжечка «Наука для всех».
Архимед — немного медикаментов и опыт, возможность завладеть мощным орудием в будущем.
Весь регион (критический вариант) — завод выведен из строя, кроме медикаментов и опыта нам ничего не грозит.
Солнечные блики (лейтенант Хаггерти). Занудное разминирование и борьба с роботами в начале миссии компенсируются большим букетом концовок в финале. Все зависит от того, как мы распределим вырабатывающую энергию на станции «ГЕЛИОС Один».
На заметку: если запрограммируете установку на орудие «Архимед», то во Фрисайде, где дети гоняются друг за дружкой, у мальчика по имени Макс можно купить необычный пистолет: он работает как целеуказатель для орбитального лазера «Архимед», и активировать его можно раз в сутки. Очень эффективная штуковина против скопления сильных противников, но работает только на открытой местности.
На восток от научного комплекса расположился лагерь Форлорн-Хоуп, где полная корзина своих заморочек. У солдат НКР депрессия — кушать нечего, палить во врагов нечем, лазарет больше похож на скотобойню, да еще и эти гады, легионеры Цезаря, захватили Нельсон и действуют на нервы, посылая в лагерь своих лазутчиков. Ангелом-хранителем и мессией в одном лице опять должны стать именно мы.
Возвращение надежды (майор Полатли). Если не хотите испортить отношения с Легионом, вам понадобятся навыки скрытности. Перед тем как взять из ящика продовольствие, отведите спутников подальше, потом вернитесь, присядьте и примите стелс-бой. Взяв припасы, осторожно, не попадаясь на глаза, проскользните мимо легионеров. На следующем этапе потребуются развитые навыки медицины. Проще собрать медикаменты в палатке дока Ричардса и с их помощью вылечить больных, но лучше это делать без помощи припасов — получите больше опыта. Финал квеста предполагает зачистку Нельсона от легионеров, но даже здесь можно обойтись без потери кармы с их стороны. Оставьте спутников позади, а сами сопровождайте сержанта Купера. Можете стрелять и ранить противников, но только не убивайте их — иначе дурная слава обеспечена. Когда снаружи все враги будут мертвы — забегайте в казармы и резко обратно, чтобы выманить декана Мертвое Море на свежий воздух и войска НКР. Подберите с тела главаря уникальное мачете и возвращайтесь к майору с добрыми новостями.
Медицинская история (доктор Ричардс). Берем квест в ходе выполнения предыдущего задания. Нужно найти вора. Это один из рядовых, он часто околачивается возле казарм. Если поинтересуемся у доктора о признаках употребления «Гидры» (медицина 50), сможем вора расколоть прямо в разговоре — в противном случае надо дождаться ночи и поймать его с поличным. Мерзавца можно убить, согласиться на его взятку, сдать доктору или заставить сдаться властям самому. Последний вариант выгоднее — получим больше опыта и карму от НКР.
Бумеранг (сержант-радист Рейес). В ходе задания нужно оббежать почти всю Мохаве и посетить посты рейнджеров НКР. Единственная развилка и моральный выбор появляются только в конце — при любом раскладе получим 500 опыта, так что нет смысла провоцировать командира рейнджеров на самоубийство.
Немножко южнее Нельсона находится пост рейнджеров НКР, где местный предводитель уже поджидает нашего героя. Он рекомендует нам проваливать подальше, но мы убеждаем, что можем помочь. Выполнение следующего квеста можно совместить с заданием «Возвращение надежды».
Вернуться домой (рейнджер Мило). Требуется освободить заложников, распятых на крестах в Нельсоне, что можно сделать вполне мирным способом. Найдите в городе два генератора, дождитесь ночи и выключите их, погасив фонари, освещающие центральную площадь. Подползите к эшафоту, незаметно развяжите всех пленных (легионеры в лагере автоматически становятся враждебными, но заметить вас не должны) и тихо убегайте вслед за ними. Несмотря на бескровный исход задания, дурную славу Легиона вы получите, но ее будет гораздо меньше, чем при зачистке города.
Это важно: если вы убьете предводителя легионеров в Нельсоне, декана Мертвое Море, станет недоступен квест «Легион имя мне». Это задание зеркально противоположно миссии «Возвращение надежды».
Лагерь Гольф — живописное местечко на берегу чистого озера, скорее похож на санаторий, чем на стратегический военный объект. В этот райский уголок мы обязательно попадем по одному из квестов Форлорн-Хоуп; здесь находится главная штаб-квартира рейнджеров в Мохаве и лагерь простых служащих почти у самого озера. В «раю» проблема одна — новобранцы не хотят служить, да и к товарищам своим относятся с пренебрежением. Сержанту Маккриди это надоело, и он обращается к нам за помощью.
От поражения до победы один шаг (сержант Маккриди). Здесь четыре концовки, наш выбор влияет на финальный ролик игры. Нужно объединить отряд желтых юнцов под главенством одного из них. Панк Разз согласится стать вожаком, если мы добудем наркоту (номер наркомана находится в отеле неподалеку), Пойндекстер — взломать компьютер и подделать отчеты (нужно воспользоваться одним из терминалов: один в подсобке на первом этаже (взлом 75), другой в холле отеля (дурная слава НКР)), О’Ханрахан — наладить отношения в коллективе (красноречие не менее 40), а Мэгс — провести тренировку на стрельбище (оружие 45; взрывчатка 45). Какой бы выбор мы ни сделали — количество опыта будет одинаково.
От лагеря Гольф рукой подать до фермы издольщиков НКР — нашего следующего пункта назначения. У фермеров и проблемы соответствующие — урожай слабый, воды не хватает, а почему — это и следует выяснить.
Тяжелая судьба (Морган Блэйк). Квест приведет нас в самую жуткую локацию игры — Убежище 34, кишащее гулями разной степени жирности и полное радиации. Ищем два затопленных отсека — ныряйте в каждый из них и с трупов техников заберите пароли. Затем идите к терминалу и откачайте воду. Возвращаемся в один из ранее затопленных отсеков и открываем дверь на пост «А» службы безопасности. После тяжелой схватки со светящимися гулями и упокоения Смотрителя (пистолет-пулемет — хорошее оружие против него) на терминале открываем дверь в оружейной, но сперва идем к целевому реактору. Концовок две: помочь издольщикам (добрая слава НКР), или передать управление Убежищем группе выживших.
Это интересно: если выбрали второе, выживших можно повстречать через пару дней в бизнес-парке «Аэротех» в блоке 300. Можем выслушать их историю и рассказать, что это вы их спасли.
Прогуливаясь центральными землями Мохаве, трудно не заметить огромную базу военных — лагерь в аэропорту Маккарран. Это самое сердце НКР, главный штаб и просто одна из самых громадных локаций игры, поэтому отыскать всех квестодателей будет нелегко. Майор Дарти обычно шатается возле входа в аэропорт, лейтенант Горобец — в одной из палаток, полковника Шу и доктора Хилдерна ищите на первом этаже в кабинетах, а лейтенант Бойд допрашивает пленного декана Легиона этажом выше.
Не расти трава (доктор Хилдерн). Придется много побегать по лабиринтам Убежища 22 в поисках карт доступа и терминалов, блокирующих разные двери. Для начала почините лифт (нужен ремонт 65) и сразу отправляйтесь на четвертый уровень, в общие помещения, где в комнате старейшины разблокируйте две двери с помощью терминала. Затем наш путь лежит на самый нижний уровень — там полно богомолов и хищных растений. Найдите на этом уровне красный терминал и скачайте часть данных, после этого ищите вход в пещеру, где нас ждет много живности и спасение ученой Кили. Исследовательница прикажет нам поджечь газ, чтобы убить споры на нижнем уровне, но есть одна неувязочка — взрывной волной накрывает нас самих. Решение: завести спутников в комнатку, где мы скачивали данные, бросить гранату или динамит в место скопления газа и быстренько захлопнуть дверь. А в конце нас ждет разговорный бой с Кили — можно солгать ей насчет копирования данных, но лучше убедить (наука 70). Если бартер выше 50 — можно потребовать у Хилдерна прибавку к награде. За спасение Кили премию выдаст мисс Уильямс.
Охота за головами (майор Дарти). Несложный в плане выборов квест — нужно «всего лишь» уничтожить троих лидеров Чертей: Шеф-Шефа, Вайлит и Драйвера Нефи. При убийстве старайтесь не целиться им в головы, ведь именно их нужно принести майору в качестве доказательства. Перед убийством Шеф-Шефа поговорите с Маленьким Паршивцем в лагере Маккарран — он скажет, что, если убить любимого брамина повара, тот начнет убивать всех подряд без разбора, а еще в его логове можно найти кулинарный рецепт. По возвращении в лагерь поговорите с капралом Бетси — она отблагодарит крышками, затем отдавайте трофей майору.
На заметку: в отеле Вестсайда обитает еще одна жертва Шеф-Шефа — сутенерша Сара. Если Черт убит — она отблагодарит нас крышками и стимпаками.
Целительство (лейтенант Горобец). Снайпер Бетси из 1-го разведбатальона получила серьезную психологическую травму во время одной из спецопераций, нам нужно вернуть ей расположение духа. Нам нужен навык медицины 40 или красноречия 60 — после разговора с ней остается только доложить лейтенанту и отправиться в медицинскую клинику Нью-Вегаса, там квест и завершится.
Шпиономания (полковник Шу). В главном штабе завелся «крот», нам нужно его вычислить. Разговоры с Кертисом и персоналом лагеря приведут нас к контрольной башне (ключ доступа в нее можно получить у лейтенанта Бойд). Ждем ночи (от полночи до двух часов) и наблюдаем, как на вышку следует капитан Кертис, идем за ним и подслушиваем переговоры. Затем быстренько бежим к монорельсу и в вентиляторе поезда находим и обезвреживаем бомбу (взрывчатка 35 или наука 45), возвращаемся с докладом полковнику. Это идеальный вариант прохождения, но есть развилки: капитана можно убить и забрать код активации бомбы — при обезвреживании навыки науки и взрывчатки уже не понадобятся; можно перед засадой сообщить самому Кертису о подозрениях, и тогда на башне он устроит нам ловушку, мы его убьем, доложим полковнику, но поезд взорвется.
Поиски Уайта (лейтенант Бойд). Начало линейное — путешествуем по указанным точкам, расспрашиваем о пропавшем солдате. След выведет на персонажа по имени Том Андерсон (ну здравствуй, Нео!), и мы предстанем перед выбором: пожалеть убийцу, свалив смерть Уайта на банду Скорпионов (добрая слава Последователей Апокалипсиса); сдать его лейтенанту Бойд (карма НКР); уговорить сдаться самому (чуть больше опыта и карма НКР). Также при любом исходе событий Бойд даст ключ от ящика с конфискатом.
Поблизости от главного штаба НКР расположился бизнес-парк «Аэротех» — пристанище беженцев и жертв азартных игр на Стрипе. Капитан Паркер жалуется, что в его ведомстве начали пропадать люди, а кроме нас разобраться с проблемой совсем некому.
Койоты (капитан Паркер). Разговорный квест. Отправляемся в отель Вестсайда и говорим с Сент-Джеймсом (если он в комнате — ждем, пока не выйдет, иначе он нападет и миссия провалится), затем бежим на второй этаж для беседы с Конфеткой. За 200 крышек она раскроет тайны нашего подозреваемого, а за 250 продаст ключ от его комнаты. Если есть особенность «Шерше-ля-фам» (или «Женоубийца» — для мужских персонажей) — ключ получаем бесплатно. Проникаем в комнату, забираем улики (можно еще посетить комнату Дермота) и возвращаемся к Паркеру за наградой. С мерзавцами можно еще «поговорить по душам» при помощи оружия, но дивидендов это не принесет.
Когда все проблемы в регионе будут решены — мы отправимся на северо-восток Мохаве, где на бывшей территории Великих Ханов, в Биттер-Спрингс, обосновался приют для детей и беженцев, ныне подконтрольный Республике. До лагеря никому нет дела — припасы кончаются, людей для охраны не хватает, да еще и какой-то снайпер завелся — регулярно уменьшает население базы. И даже флаг перевернутым вывесили как символ бедствия.
Циничная сцена: капитан жалуется на нехватку еды в лагере, а сама лопает сутки напролет.
Еще немножко (капитан Жиль). Первым делом займемся припасами и людьми для охраны лагеря. Продовольствие в пещерах под охраной муравьев и ночных охотников, один чемоданчик облучен, но его можно очистить при медицине или науке уровня 25. С подкреплениями проблем не возникнет, если пройдены квесты в лагерях Маккарран, Форлорн-Хоуп и Гольф.
Горы, только горы (капитан Жиль). За нападениями стоит рейдер Великих Ханов — его можно или убить, или убедить уйти красноречием 50. Если у вас в напарниках Бун и вы хотите решить проблему миром — оставьте его снаружи, возле пещеры, иначе он сразу откроет огонь.
Биттер-Спрингс: больничный блюз (лейтенант Маркленд). По приказу полевого врача нам надо достать три докторских саквояжа и две книги по лечению детей и беженцев. Книги можно купить у Блейка в «Красном караване». А если у вас в спутниках Аркейд Геннон, вместо книжек появится возможность проконсультироваться у него. Кроме опыта в качестве награды мы получаем на выбор медикаменты, деньги или карму.
Последние квесты за НКР следует искать на юго-востоке, в лагере Серчлайт, где коварные легионеры взорвали радиационную бомбу и городок с укрепленного блокпоста НКР превратился в пристанище гулей, бывших солдат Республики. Из всего гарнизона в строю остался лишь отряд сержанта Астора. Он закрепился в палатке неподалеку и патрулирует в округе, ждет, когда мы обратимся к нему за квестами.
Мы вместе (сержант Астор). Цель миссии — собрать 10 жетонов с гулей, бывших воинов НКР, ныне вольно обитающих в селении Серчлайт, где полно радиации. 9 гулей с жетонами настроены враждебно — их придется упокоить. Последний гуль не потерял рассудок и живет в домике возле одной из церквушек — убедите его отдать вам жетон (красноречие 60 или сила 7), а затем помогите избавиться от радскорпионов — получите дополнительный опыт. За каждый жетон от сержанта получите 25 крышек, а за все 10 — трофейную винтовку.
Колесо фортуны (старатель Логан). Занудное задание, бегать нужно много, а привилегии сомнительные. В подвале одной из церквушек Серчлайта знакомимся с неадекватным Логаном, взламываем компьютер, бежим в Ниптон к Товарняку, затем в потайной пещерный склад. Забираем антирадиационные костюмы, возвращаемся к старателю — тот дает ключ от полицейского участка, и мы должны по его приказу собрать предметы с пометкой «НКР». После сбора в здании полиции повторяем процедуру в пожарном депо, но здесь высок уровень радиации и радскорпион-матка — будьте готовы к трудностям. В любом случае квест заканчивается для Логана и его команды грустно — он лезет в драку и умирает, мирным путем решить дискуссию нельзя. Но если Логан падет в бою, квест автоматически нам засчитается, а его напарники уйдут с миром (если их не скушают враги).
Это баг: в версии игры 1.2.0.314 все еще присутствует баг, не позволяющий завершить квест при определенном условии. Если вы посещали Ниптон раньше и раздали Товарняку Мед-Х, при следующей встрече он ничего больше не скажет и задание зайдет в тупик. Лечится это только чит-кодом: введите в консоли resetquest 131E7C, но не берите заново задание «Марафон».
Око за око (сержант Астор). Наша цель — лагерь легионеров в Коттонвуд-Коув. Для начала установим жучок и похитим данные из лагеря. Трудности начнутся лишь в конце — нужно уничтожить лагерь, и сделать (в идеале) это без потери кармы. Это реально, но сперва надо выполнить задание «Одиночество» (выкупите пленников у работорговца). Поднимайтесь на высоту Коттонвуд, к разбитому фургону с ядерными отходами. Открывайте заднюю дверь... и смотрите, как все легионеры сбегаются на грохот и погибают от радиации.
Последняя побочная миссия за республиканцев дожидается нас чуть севернее от шахты Течаттикап, где напарников рядового Ринолдса взяли в плен коварные легионеры.
Где бы я ни бродил... (рядовой Ринолдс). Освободить заложников и не испортить отношения с Легионом весьма непросто, но есть одна схема. Наденьте броню Цезаря и вместе со спутниками заходите в шахту. Идем к заложникам — по пути можно грохнуть пару собачек, — взламываем замки (взлом 50) и в открытую развязываем пленных. Завязывается драка, ваши напарники открывают огонь, легионеры пытаются убить пленных, а мы изо всех сил бежим к выходу. Необходимо прибежать к Ринолдсу до того, как кого-то из его товарищей в шахте убьют. Квест сдан, остается только воспользоваться быстрым перемещением, чтобы вытащить спутников из логова врага.
Это важно: даже если вы успели где-то наследить, после посещения Стрипа, центра Нью-Вегаса, все ключевые группировки простят нам все прошлые погрешности — карма станет нейтральной.
Друг семьи
В «Новом Вегасе» выгодно со всеми дружить, и положительная репутация порой помогает больше, чем навороченный арсенал в собственном рюкзаке. Кто на помощь придет, если мы позовем, кто ключи от тайной квартиры подарит. Мы выполняем поручения, нам делают подарки — взаимовыгодная дружба. Теперь посмотрим, кто и чем может нас порадовать.
Тайные квартиры фракции — это место, где можно разжиться боеприпасами и ячейками для хранения собственного добра.
НКР — при положительной карме выдадут нам рацию, и мы сможем позвать солдат на помощь (не действует внутри локаций), а когда станем «любимцем» — ключи от тайной квартиры.
Легион Цезаря — при плюсовой репутации регулярно выдается задание на сбор образовавшихся у них излишков снаряжения, при «любимце» — ключи от квартиры.
Гудспрингс — скидка на еду и напитки в салуне «Старатель».
Подрывники — с некоторой периодичностью будут выдавать нам динамит при положительной карме.
Новак — ключи от номера в отеле на втором этаже.
Бомбисты — возможность использовать их магазин, а также костюм фракции.
Братство Стали — после завершения квеста «В неведении» старейшина дает ключи от тайной квартиры, а после вступления в их ряды вас обучат умению носить силовую броню.
Последователи Апокалипсиса — при доброй карме мы сможем покупать журналы у Джули Фаркас в Мормонском форту, после вступления получим ключи от тайной квартиры.
Короли — если натворим добрых дел во Фрисайде, посыльные Короля будут иногда делать нам мелкие подарки (провизия, медикаменты), после вступления на нас перестают нападать местные бандиты.
Стрип — пропуск в закрытую секцию казино «Ультра-люкс».
Великие Ханы — добрая слава нужна, чтобы брать некоторые квесты.
Ищем неотмечаемые квесты...
...выполняем неформальные поручения Республики
Кроме открытых просьб о помощи офицеры и просто служаки из НКР могут загружать нас своими мелкими проблемами и подозрениями. Они даже не отображаются в журнале заданий, а упоминаются лишь маленькой заметкой. Маркер не указывает на цель, все инструкции узнаем только из разговоров. Такого рода задания обычно совсем пустяковые, их выполнение занимает считанные минуты, но есть и весьма любопытные поручения. Их и рассмотрим.
В Новаке рейнджер Энди попросит нас проверить пост «Чарли» , откуда уже долгое время не было вестей. В штабе находим две аудиозаписи, узнаем, что легионеры убили всех, а одну девушку взяли в плен. Вернувшись к Энди, получаем 200 крышек, карму Новака и НКР, особенность «Бросок рейнджера».
Несколько мелких заданий можно получить в Слоуне:
Возле избушек рабочих обитает ручной кротокрыс Нюхач , он хромает. При медицине 30 вылечите ему лапу и доложите Чавку Льюису — получите добрую славу НКР. А если поговорить с рабочими, на карте появится маркер лагеря Великих Ханов.
У здания администрации стоит сломанный электрогенератор , подающий энергию в карьер. Чавк Льюис жалуется на его неисправность. Агрегат можно разобрать, но премии за это не будет, а если починить его (ремонт 35) и доложить бригадиру — получим 200 долларов НКР и карму.
Главная напасть для бригады рабочих — когти смерти, наводнившие карьер . Нужно ликвидировать двух особей — альфа-самца и матку. Для выполнения контракта необходимо мощное оружие: подойдет снайперская винтовка с бронебойными патронами или ядерный гранатомет «Толстяк», А еще хорошенько приоденьте своего спутника — чтобы тот отвлекал когтей на себя. В награду получим от бригадира 500 долларов НКР и положительную карму.
Отправляемся в Форлорн-Хоуп.
Интендант Мейес просит приносить ему все найденные жетоны НКР . За каждый экземпляр тот выдаст символическую плату — две крышки. За первый жетон дополнительно получим немного опыта, добрую славу и немного припасов.
На заметку: те же самые жетоны можно сдавать Аврелию из Коттонвуд-Коув, награда — репутация у Легиона Цезаря.
Рядовой Секстон из казарм для поднятия боевого духа проводит забавное соревнование между бойцами — кто больше прислужников Цезаря убьет. Как доказательство убийства нам нужно приносить ему уши легионеров , по одному за каждого воина. Награды за это никакой нет, но отныне некоторым легионерам можно откручивать уши (точнее, находить их в инвентаре павших).
На заметку: ухо можно заполучить далеко не из каждого убитого, причем это не зависит от того, повреждена ли голова и кто будет убийцей — вы или ваш спутник.
Наша следующая остановка — лагерь Маккарран, там тоже есть неочевидные задания.
Двойное поручение от повара базы НКР — договориться о поставках мяса и специй и починить процессор для приготовления пищи. Идем в «Красный караван», склоняем Блейка к сотрудничеству (красноречие 75). Чтобы починить процессор, нужна либо куча деталей, либо навык ремонта 80. В награду повар Фаббер будет продавать еду со скидкой.
У Кристины Моралес трагедия — ее муж пал в неравной схватке с Чертями, и теперь эти гады используют тело как приманку для войск НКР. Нужно найти аванпост Республики возле штаб-квартиры Репконн, поговорить с одним из солдат и вернуть им тело , перебив Чертей. Идем к месту засады, убиваем снайперов и тащим труп на аванпост. Возвращаемся к жене и получаем плюс к репутации НКР.
Республиканцы взяли в плен центуриона Цезаря, но лейтенант Бойд не может его расколоть и выведать ценную информацию. Мы рады помочь в допросе . Вариантов два: отметелить хама до предпоследней единички жизни или просто разговорить (интеллект 8 или красноречие) — результат везде будет один. В награду мы получаем опыт, 300 крышек и добрую славу НКР.
Полковник Джеймс Шу жалуется на главаря Чертей — Мотогонщика — и предлагает награду за его голову, а точнее шлем. Его мы и должны принести офицеру НКР как доказательство. Эта работа была поручена рейнджеру Андерсу, но он все прошляпил и попал в плен к Чертям. Наша цель живет в Убежище 3, в руинах Саут-Вегаса. Если у нас взят квест «Медовый месяц в Аба-Даба» (выдает Дайен из химической лаборатории Ред-Рока) или красноречие больше 64 — Черти пропустят вас к своему главарю. Мотогонщика можно убить, купить его шлем за 200 крышек (150 — если интеллект 10) или потребовать, чтобы заплатил он сам (красноречие 75). В награду получим опыт и 300 крышек.
На заметку: Брайс Андерс ранен и сидит в одной из комнат Убежища. Его можно вылечить с помощью докторского саквояжа, а потом или отправить в лагерь, или позвать на помощь (только если желаете Мотогонщика убивать), а можете оставить умирать, но потеряете карму НКР. А еще в жилом секторе заперты три караванщика: если их освободим (взлом 75), получим пароль от комнаты Смотрителя.
Самый запутанный из всех неотмечаемых квестов — сделка с Контрерасом . Он двусторонний —можно или сдать подпольного торговца, или вступить с ним в сговор, а можно сначала поработать на него, а потом сдать. Вариантов множество, опишу оптимальный с точки зрения выгоды и морали. Берем задание у лейтенанта Бойд, соглашаемся помочь Контрерасу (при навыке красноречия 50 он дает первое поручение), отправляемся к «оружейникам», ищем Айзека либо возле Торготрона, либо в домике неподалеку, убеждаем его (красноречие 80), получаем крышки в награду. Следующее поручение торговца — забрать посылку в «Красном караване». Интересуемся у Блейка насчет наркотиков, об этом же спрашиваем у самого Контрераса — после этого мы можем в любой момент сдать подпольного лихача мисс Бойд. А можем и не сдать, а подождать два дня, затем зайти за последним поручением. Соглашаемся, идем в ломбард Мигеля (Вестсайд), словесно сражаемся с Келлером (НКРовцем под прикрытием), убеждаем того, что с Контрерасом можно сотрудничать, возвращаемся на Маккарран. Концовок две: сдать торговца Бойд (она даст за это уникальное ружье «Машина») или красноречием убедить Контрераса, что с Келлером надо сотрудничать (но ружье «Машина» торговец вам подарит только в случае убийства Келлера).
Последний неотмечаемый квест за фракцию НКР ждет в бизнес-парке «Аэротех».
Помогаем капитану Паркеру разоблачить шулера . Надо просто поговорить с Китом, с помощью бартера 45 и красноречия 60 выведать у него информацию (или залезть в столик и найти так крапленую колоду карт, но мы потеряем карму). Остается сообщить обо всем Паркеру, сопроводить его к Киту и стать свидетелем убийства последнего.
Сюжетные квесты в списке выделены жирным шрифтом. Кроме обычных, в и игре так же есть "неотмечаемые квесты", в пип-бое они заносятся в категорию "разное" в виде заметок. Отличаются тем, что в них нет пометок на карте, нужно самостоятельно искать нужную вещь или персонажа. В списке такие квесты отмечены значком (-).
На карте белым цветом выделены те локации, где есть множество квестов. Все остальные - это случайные пещеры, одинокие домики, природные объекты, посещать их не обязательно. Вся карта откроется на 20-ом уровне, если взять перк "исследователь".
Меню выбора квеста:
1. Гудспрингс:
. . . Сломанное радио (-) . . Сейф в школе (-) . Текли ручьи . . Слоун: Яйца когтя смерти (-) . Нюхач (-) . . Починка генератора (-) . 8. Легион:
Коттонвуд-коув:
|
9. Бомбисты:
Расписание артиллерии (-) . В небо! . Плохие муравьишки . Буги-вуги . Юные сердца . Неллис. Металлолом (-) . Медик бомбистов (-) . Мистер дружок (-) . Дети бомбистов (-) . 10. Великие ханы:
Рука помощи . 11. Братство стали:
В неведении . 12. Дамба Гувера:
Доп. квесты группировок
Милость Цезаря . 12-2. За Легион
Кесарю кесарево
. 12-3. За Мистера Хауса
Казино всегда в выигрыше
. 12-4. За Йес-мэна
Джокер: Туз в рукаве
. 2 вариант - помогаем Джо захватить город - . 3 вариант - не вступаем в конфликт, и останемся нейтральны к обеим группам. |
Когда выйдем из посёлка Гудспрингс, появится возможность 1 раз поменять свои начальные характеристики и навыки. Идём по дороге на юг, в следующий город Примм. На развилке дороги находится "Парашютная школа Джин" - небольшой домик и взлётная полоса. Вокруг этого места бродит несколько Подрывников. Когда вступим в бой, к нам на помощь опять придёт робот Виктор.
Локация: Слоун
Это шахтёрский посёлок к северу от Гудспрингс. Рабочий Чавк Льюис предупредит нас, что этой дорогой не пройти в Нью-Вегас, на пути много опасных монстров Когтей Смерти.
2. Примм
Фоллаут: Нью Вегас. Прохождение
Квест: Расследование
Поиск убийц приведёт нас в следующий городок на юге. Половина города занята солдатами НКР, вторая половина - Подрывниками, в середине нейтральный мост и пара домов с выжившими. Не одевая броню Подрывников сможем пройти в лагерь НКР на юге. На мосту смотрим под ноги, там установлены мины. В палатке говорим с лейтенантом Хейес, он расскажет про ситуацию с бандитами.
Идём в северную часть города. Если репутация у Подрывников испорчена, придётся убить на улицах нескольких бандитов. Справа здание "Мохаве Экспресс", у стены лежит убитый курьер, берём у него Распоряжение о доставке (4/6) .
Слева входим в казино "Викки и Вэнс". Внутри говорим с Джонсоном Нэшем - он владелец "Мохаве Экспресс", от него узнаем предысторию заказа, из-за которого нас чуть не убили. Всего было 6 курьеров, каждый доставлял свою вещь. Нашего убийцу видел местный помощник шерифа Бигл, но с ним не поговорить, теперь он в плену у бандитов в казино напротив, нужно освободить его - . Для сюжета достаточно либо спасти Бигла, либо осмотреть его тело.
Прочие возможности в городе:
Джонсон Нэш - можем поторговать, сыграть в "караван".
Руби Нэш - жена Джонсона, может приготовить блюдо из скорпионов - Запеканка Руби (радиация +2, здоровье +1 на 30 секунд), для этого нужно принести ей 5 радскорпионовых железы. Скорпионов можно найти в пустыне южнее города.
Прим-Слим - робот гид, у него можем больше узнать о городе.
В боковой комнате казино в стол воткнут Боевой нож , можем украсть его, потратив карму.
Локация: Исправительное учреждение НКР
Доз - охранник, есть Ключ от инф. центра.
Майерс - бывший шериф, сидит в первом здании.
Администрация. Хэнниган, Эдди (Ключ администратора), Омлет. Сейф рядом с разрисованным портретом. Терминал начальника тюрьмы.
Тюремный блок А. Картер (Ключ от блока В).
Тюремный блок В.
Локация: Пост Невадского дорожного патруля
Вокруг несколько бандитов из банды Шакалов. Внутри здания есть верстак для снаряжения патронов. В камере заперт труп, у него найдём пару карт и прочий хлам.
Локация: Ниптонская дорожная стоянка
Снаружи ходят радскорпионы. В дорожном магазине около кассы лежит Дневник мэра Стайна - запись "Догадались, кому повезёт", в нём сказано, что он помог Легиону Цезаря, заработал несколько тысяч крышек, и припрятал в хибару перед Ниптоном.
Локация: Аванпост Мохаве
На входе стоит огромная статуя, в честь сделки пустынных рейнджеров и НКР. На посту Сержант Килборн, он расскажет кого где здесь можно найти.
Лейси - продавщица магазина, в первом здании.
Кэсс - спивающаяся девушка, потерявшая караван. Посоветует нам найти филиал "Красного каравана" - квест "Плата по счетам".
Майор Найт - во втором здании, ремонтирует броню, оружие. Именно с ним нужно договариваться, чтобы привести подкрепление НКР в Примм, при этом нужен навык "бартер 20".
Локация: Ниптонский пит-стоп
На пути к Ниптону встретим развалины зданий, среди них обитает банда Шакалов. Чуть дальше увидим, как девушка Джеклин убивает Томаса. По её словам, он внезапно напал на неё. Осматриваем тело, читаем Дневник Томаса, в нём записано, что они недавно познакомились, и Томас ничего плохого не замышлял. Так же увидим, что она своровала амулет Томаса, пытаемся их вернуть, и она атакует нас. Награда: ожерелье - 9 крышек со звездой .
Как пройти Fallout: New Vegas
В городе разожжены костры и развешаны флаги Легиона Цезаря. Оливер Суэник - выбежит к нам навстречу из города, по его словам, он выиграл в лотерею, но ничего не объяснит и побежит дальше.
Мэрия. Можем войти внутрь, легионеров здесь уже нет, но остались их собаки. На стойке с ящичками найдём Потёртый ключ , с его помощью можем открыть дверь в подвал, где есть хлам и медикаменты. На 2 этаже ещё собаки, один из трупов заминирован. В верхнем кабинете можем почитать записи в терминале мэра Стайна, перед компьютером лежат таблетки, журналы, Книга (+3 науки) . Рядом в шкафу есть Лазерный пистолет .
В южном доме много ловушек, в ванне стоит сейф, нужен "взлом 25", внутри: Журнал +10 взрыв, 40-мм гранатомёт . После открытия сейфа раскроется клетка в зале, на нас нападут 3 древесных скорпиона.
В восточном доме нас атакует робот Прототип Мистра Гатси. В компьютере можем почитать записи местного программиста. Рядом есть верстак. Во всех остальных домах пусто, но и там можем собирать уши с тел легионеров, и жетоны с тел бойцов НКР.
Из Ниптона идём на восток. В ущелье на нас сверху нападут члены банды Гадюк, так что лучше идти не по дороге, а сразу забираться повыше в горы. Среди врагов есть пара гранатомётчиков. Красные конусы на дороге заминированы, не приближаемся к ним.
Локация: Место падения винтокрыла
Далеко на юго-востоке от Ниптона за холмом есть упавший вертолёт, вокруг много сильных роботов, если сможем быстро пробежать мимо них, то возьмём из вертолёта лазерную базуку Прототип "Тесла-Битон" (76 урона, эл. заряд, -50 здоровья).
Локация: Лагерь Серчлайт
У входа в город солдаты НКР, они предупреждают что Легион взорвал здесь ядерный заряд, сильный радиационный фон может убить нас. Все солдаты в городе превратились в обгоревших гулей. Если есть антирадиационный костюм или лекарство антирад, можем осмотреть город.
Локация: Аэропорт Серчлайт
На юге от зараженного города. На взлётную площадку можно войти можно только по подземному тоннелю. внутри несколько скорпионов. У руин здания аэропорта лежат два сундука, в них около 500 крышек.
Восточнее аэропорта есть кислотные болота, на них лежит мёртвый Старатель, на его теле найдём ядерную базуку "Толстяк" (урон, вес 30, патроны: Ядер-В).
Fallout: New Vegas. Все квесты
Весь городок - это мотель Dino Dee-Lite, со статуей динозавра, и ещё несколько жилых домов вокруг. В заброшенной автозаправке есть 2 вида верстаков.
Дженни Мэй Крофорд - владелица мотеля, у неё можно купить комнату, расспросить про других постояльцев и ближайшие заводы. От неё узнаем, что клетчатый пиджак проходил здесь, и его люди говорили с Мэнни - местным снайпером.
Мэнни Варгас - дневной снайпер, дежурит в пасти динозавра. Именно он общался с нашими убийцами, когда они проходили мимо. За информацию о них он просит помочь ему - . Для основного сюжета это не обязательно выполнять, можем просто посмотреть запись в компьютере Мэнни. Узнаем, что Великие ханы ушли в Боулдер-Сити.
Остальные жители:
Доктор Ада Штраус - может вылечить от болезней и зависимостей за 50 крышек. Если поднимем свою известность в городке, то начнёт продавать нам медикаменты.
Дейзи Уитмен - старушка с ружьём, бывший лётчик.
Клифф Брискоу - продавец сувениров внутри статуи динозавра.
Брюс Айзек - музыкант, живёт в номере на 2-ом этаже. Скрывается от Бишопа, у которого самовольно забрал деньги за работу.
Локация: Свалка Мамаши Гибсон
У продавщицы можно купить много карт для колоды. Когда подойдём к свалке, у робота ЭД-Э автоматически включится аудиозапись. Узнаем, что в робота заложены данные Анклава.
Локация: Нельсон (Легион)
У входа блокпост НКР, главный - рейнджер Мило. Если есть навык "красноречие 25", получим от него задание. Нужно 20 доз "психо" для укрепления боевого духа солдат.
Локация: Лагерь Форлорн-хоуп (НКР)
Локация: Лагерь "Гольф" (НКР)
Внутри здания на 1-ом этаже в терминале есть строчка "Коррекция управляющей системы Лаки 38".
Локация: Гелиос Один (НКР)
Достижение "Почётный читатель сайт"
Понравилась статья? В благодарность можно поставить лайк через любую социальную сеть. Для вас это - один клик, для нас - очередной шаг вверх в рейтинге игровых сайтов. |
|
Достижение "Почётный спонсор сайт"
Для особо щедрых есть возможность перевести деньги на счет сайта. В этом случае вы можете повлиять на выбор новой темы для статьи или прохождения. money.yandex.ru/to/410011922382680 |
Меню выбора страницы:
Прохождение всех квестов основной игры: DLC : Dead Money . Honest Hearts . Old World Blues . Lonesome Road . Секреты . Чит-коды . Достижения . Вопросы - ответы . |
Квест берется у лейтенанта Хаггерти, стоящей у центрального входа Гелиоса Один, которая отсылает к некоему “идиоту в очках” , заправляющему всем на станции. Де что-то у него не получается запустить станцию на полную мощность и ему не помешает более квалифицированная помощь.
Идем, ориентируясь на маркер, по несложным лабиринтам Гелиоса к цели. Буквально после пары ответов на свои вопросы, при разговоре с Фантастиком (именно так зовут “идиота …”) , становиться понятно что этот тип не то что “некомпетентен” … он вообще не в зуб ногой в вещах за которые взялся … уровень его знаний в электрике – максимум вкрутить лампочку в патрон, и то под присмотром бригады спасателей.
Впрочем, плевать на то как подбираются кадры в НКР … наша задача, взвалив на свои плечи работу горе-ученого, разгрести эту проблему самому.
Для начала нам необходимо подключить два терминала, находящихся на территории площадки с зеркалами, к основному компьютеру в башне Гелиоса. Коды доступа можно узнать поговорив с Фантастиком (восточный терминал) и Игнасио Ривасом (западный терминал) , помощником идиота. Можно так-же найти записи паролей и в коридорах Гелиоса.
При разговоре с Игнасио, узнаем еще более плачевное положение от руководителя станции, а заодно и об альтернативном распределении энергии. Фантастик прикажет направить ее только на Маккарран и Стрип, населенные пункты подпадающие в зону интересов НКР, а Игнасио – равномерно распределить по всему региону, не обделяя другие городки и поселки, дабы они совсем не ушли в упадок. Так-же у Игнасио можно пробить более подробно (раннее, поверхностно можно узнать из служебных терминалов, встречающихся на электростанции) о некоем секретном проекте, разработанном до войны – тайном оружии АРХИМЕД. Узнаем что он принадлежит к Последователям Апокалипсиса и предостерегает нас об опасности применения этого проекта, в случае вскрытия инфы о нем воинствующим фракциям (в т. ч. и НКР) .
Идем, для начала, подключать вспомогательные терминалы на площадке. Подходы к одному заминированы минами и растяжкой с самострелом, обезопасить которые, в принципе, не сложно. А вот второй, охраняемый агрессивными к гг служебными собаками НКР, меня слегка озадачил. Отношения с НКР мне пока портить не хотелось, а именно это ожидает, в случае радикального решения проблемы … все близстоящие бойцы НКР, после смерти хоть одной собаки, становятся враждебно-настроенными к гг. Вспомнилась и помогла всплывающая подсказка, при запуске игры – что можно сохранить лояльность фракции, при убийстве одного из ее членов, если это проделать без свидетелей. Стелс-бой и режущая перчатка сослужили добрую службу и сохранили расположение НКР.
После всех манипуляций с терминалами у зеркал, направляемся в башню, к основному компьютеру, распределяющему энергию и запускающему (по желанию) АРХИМЕД. За раннее, из разговоров с вышеописанными персами, нам уже известно что подступы к нему преграждает охранная система – “дружеский ПРИВЕТ” от Братсва Стали, которые некогда хозяйничали на станции и были выперты оттуда НКР.
В моем случае, при дефиците стелс-боев и отсутствии, на тот момент, перка “Роботехник” , которые существенно облегчили-бы задачу, хватило обезопасить путь себе, только отключив на терминале СБ туррели. Далее пришлось прорываться с боем, ухищряясь в разных способах радикальной нейтрализации охранных роботов.
Наконец мы у главного компьютера, но для его активации недостает энергии – ремонтируем сами рядом-стоящий генератор (ремонт 35) либо запускаем, находящийся на верхнем уровне помещения, ремонтный робот (наука 45) . Не спешите, вспомните совет Игнасио и карьеристский приказ неуча-Фантастика: куда распределять энергию, выбрав вариант на компе – решать сейчас, второй возможности ее перераспределить, если передумаете, у вас уже не будет. Решать вам. Далее, после инициации консоли распределения на наблюдательной площадке, будет доступна только функция АРХИМЕД – еще одна дилемма: портить отношения с НКР сейчас или погодить чуток.
В случае приоритетной подачи энергии на Маккарран и Стрип, сдаем квест Фантастику, если вы решили НКР не баловать и распределили ее равномерно по всему региону – квест закрывает Игнасио …
АХТУНГ!
Если вы в дальнейшем захотите использовать целеуказатель “Алгоритм Эвклида”
и при выборе распределения электроэнергии был задан другой потребитель (цель) , то он он останется просто куском железа … заново перераспределить энергию не получится .
Лучше всего или подождать пока к вам не попадется этот “дальномер” … то-ли по-ходу квеста от Вероники “Сплошные заботы” , то-ли сами на него набредете во Фрисайде; либо активируйте АРХИМЕД II сразу
И ИМХО, можно поиметь, при правильных манипуляциях, не более двух зарядов в день.